新冠疫情期间,人们玩游戏的时间增加
作者:administrator
更新时间:2024-09-10
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今天,Verizon 发布的数据显示,由于 COVID-19 疫情,人们待在家里不去上班和上学,因此游戏时间大幅增加,这一点并不令人意外。Verizon 是美国最大的电信公司之一,该公司宣布,与前一周相比,其高峰时段的游戏时间增加了 75%。
此外,视频流媒体(Netflix、Amazon Prime 等)增长了 12%。与上周相比,Verizon 网络上的整体网络流量增长了约 20%。虚拟专用网络 (VPN) 使用量增长了 34%。社交媒体网站上的用时持平。
Verizon 在一份声明中表示,在各部门流量增加的这段时间内,其在线网络仍然保持稳定。在某些情况下,Verizon 增加了容量以满足需求。所有这些数字仅适用于美国,并且基于 Verizon 自己的指标。
Verizon 的 Kyle Malady 在一份声明中表示:“我们正处于前所未有的境地。我们不断评估数据使用高峰时间,并构建我们的网络以满足这一需求。虽然目前尚不清楚数百万新增在家办公人员将如何影响使用模式,但如果需要,我们仍准备应对需求变化。”
微软方面宣布,由于新冠疫情爆发,人们居家隔离,Xbox Live 的使用量有所增加。预计 PlayStation Network 和 Nintendo Switch Online 的需求也将激增。
由于 COVID-19 疫情爆发,许多备受瞩目的线下竞技游戏锦标赛,包括英雄联盟 LCS、守望先锋联赛和使命召唤联赛都被取消或推迟。
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